Quêtes d’équipe (Co-Op)
Les quêtes d’équipe représentent la composante multijoueur coopérative de Work Arena, le premier jeu intégré à la plateforme Work Games. Un agent IA génère des défis quotidiens que l’équipe remporte en terminant ses vraies tâches de travail.
Comment fonctionnent les quêtes d’équipe
Démarrer la journée
- Les membres planifient leur journée sur leur tableau personnel et valident leurs objectifs quotidiens
- Le responsable voit combien de membres ont validé
- Le responsable clique sur Start Day — seules les personnes ayant validé participent aux quêtes du jour
- L’IA génère une proposition de quêtes à partir des données de l’équipe
- Le responsable examine, modifie ou accepte la proposition
- Les quêtes deviennent actives et l’équipe commence à travailler
Attaquer les quêtes
Lorsqu’un membre termine une tâche :
- Si la tâche est affectée à une quête précise, l’attaque est automatique
- Si la tâche n’est pas affectée, un bouton d’attaque apparaît et le membre choisit la quête à cibler
Chaque tâche terminée inflige des "dégâts" à la quête à hauteur de sa valeur XP. Quand les points de vie d’une quête tombent à zéro, elle est vaincue.
Clôturer la journée
Le responsable clique sur End Day pour résoudre toutes les quêtes. Les quêtes vaincues rapportent de l’XP et des récompenses aux membres participants. Les quêtes non vaincues sont marquées comme échouées.
Types de quêtes
Combats Worky
Les Workys sont les monstres de Work Arena. Chaque Worky possède un type, une valeur de PV et un sprite. Les quêtes Worky peuvent être ouvertes à tous (n’importe quel membre peut attaquer) ou en formation d’équipe (seuls les membres affectés peuvent attaquer).
Combats Worker
Les Workers sont des personnages non joueurs avec un taux d’apparition plus faible que les Workys. Ils suivent les mêmes mécaniques : accès libre ou équipe dédiée.
Quêtes Raid
Les Raids sont des défis de haute difficulté proposés une fois par semaine aux équipes qui ont 3 objectifs d’équipe consécutifs ou plus réussis. Les Raids sont toujours ouverts à tous les membres et sont 10 à 20 % plus difficiles que la vitesse moyenne de l’équipe.
L’agent IA
L’agent IA est au cœur de l’expérience Co-Op. Il agit comme un conseiller stratégique bienveillant qui :
- Lit les données de l’équipe : objectifs, sprints, tâches, échéances, priorités, capacité, moral et résultats passés
- Équilibre la difficulté : il augmente le défi quand le moral est haut et le réduit quand l’équipe est sous tension
- Propose des team-ups : il associe les membres surchargés à ceux qui ont plus de marge
- Génère des quêtes structurées : type, cible de PV, affectations et justification
- N’écrit pas directement dans les données : toute suggestion requiert une validation du responsable
Entrées de l’agent
| Source de données | Ce qui est suivi |
|---|---|
| Échéances de sprint | Dates limites à venir et niveau d’urgence |
| Priorités des tâches | Ordre sur le tableau et marqueurs de priorité |
| Capacité d’équipe | Membres disponibles et ayant validé |
| Objectifs quotidiens passés | Performance historique et tendances |
| Difficulté perçue | Moral auto-déclaré par chaque membre |
| Relations entre tâches | Dépendances bloque / bloquée par |
| Estimations d’effort | XP et estimations de temps sur les tâches |
Suivi des séries
Les équipes construisent des séries de victoires en complétant des objectifs d’équipe consécutifs. Ces séries débloquent :
- L’éligibilité aux raids à partir de 3 victoires d’affilée
- Une difficulté accrue à mesure que l’équipe démontre sa capacité
- Une reconnaissance de la performance collective durable