Missioni di squadra (Co-Op)
Le missioni di squadra rappresentano la componente cooperativa multiplayer di Work Arena, il primo gioco della piattaforma Work Games. Un agente IA genera sfide giornaliere che il team sconfigge completando il lavoro reale.
Come funzionano le missioni di squadra
Avvio della giornata
- I membri pianificano la giornata sulle board personali e confermano i loro obiettivi quotidiani
- Il leader vede quante persone hanno confermato
- Il leader preme Start Day — partecipano alle missioni solo i membri che hanno confermato
- L’IA genera una proposta di missione sulla base dei dati del team
- Il leader la rivede, la modifica o la accetta
- Le missioni si attivano e il team inizia a lavorare
Attaccare le missioni
Quando una persona completa un task:
- Se il task è assegnato a una missione specifica, l’attacco parte automaticamente
- Se il task non è assegnato, compare un pulsante di attacco e la persona sceglie quale missione colpire
Ogni task completato infligge "danni" alla missione pari al suo valore XP. Quando gli HP della missione scendono a zero, la missione viene sconfitta.
Fine della giornata
Il leader preme End Day per risolvere tutte le missioni. Le missioni vinte assegnano XP e drop ai partecipanti. Le missioni non completate vengono segnate come fallite.
Tipi di missione
Battaglie Worky
I Worky sono i mostri di Work Arena. Ogni Worky ha tipo, HP e sprite visivo. Le missioni Worky possono enessere free-for-all (chiunque può attaccare) oppure team-up (solo i membri assegnati possono colpire).
Battaglie Worker
I Worker sono personaggi NPC con un tasso di apparizione più basso rispetto ai Worky. Seguono la stessa meccanica free-for-all o team-up.
Missioni Raid
I raid sono sfide ad alta difficoltà offerte una volta a settimana ai team che ottengono almeno 3 vittorie consecutive negli obiettivi quotidiani. Sono sempre free-for-all, con tutti i membri coinvolti, e risultano dal 10 al 20% più difficili rispetto al ritmo medio del team.
L’agente IA
L’agente IA è centrale nell’esperienza Co-Op. Si comporta come un consulente strategico che:
- Legge i dati del team: obiettivi, sprint, task, scadenze, priorità, capacità, morale e risultati precedenti
- Bilancia la difficoltà: aumenta la sfida quando il morale è alto e la riduce quando il team è sotto pressione
- Suggerisce team-up: affianca membri sovraccarichi a persone con più disponibilità
- Genera missioni strutturate: tipo, HP target, assegnazioni e razionale
- Non scrive direttamente i dati: ogni suggerimento richiede l’approvazione del leader
Input dell’agente
| Fonte dati | Cosa monitora |
|---|---|
| Scadenze di sprint | Date in arrivo e livello di urgenza |
| Priorità dei task | Ordine in board e marker di priorità |
| Capacità del team | Membri disponibili e che hanno fatto lock-in |
| Obiettivi quotidiani passati | Performance storiche e trend |
| Difficoltà percepita | Morale auto-dichiarato da ogni membro |
| Relazioni tra task | Dipendenze blocca / bloccato da |
| Stime di effort | XP e stime temporali dei task |
Tracciamento delle streak
I team costruiscono streak di vittoria completando obiettivi quotidiani di squadra in giorni consecutivi. Le streak sbloccano:
- Accesso ai raid dopo 3 o più vittorie consecutive
- Aumento di difficoltà man mano che il team dimostra la propria capacità
- Riconoscimento per una performance collettiva sostenuta nel tempo