Missões em equipe (Co-Op)
As missões em equipe são o componente cooperativo multiplayer do Work Arena, o primeiro jogo dentro da plataforma Work Games. Um agente de IA gera desafios diários que a equipe derrota ao concluir tarefas reais do trabalho.
Como funcionam as missões em equipe
Início do dia
- As pessoas planejam o dia em seus quadros pessoais e confirmam as metas diárias
- O líder vê quantas pessoas confirmaram
- O líder clica em Start Day — só participa quem confirmou a meta daquele dia
- A IA gera uma sugestão de missão com base nos dados da equipe
- O líder revisa, ajusta ou aceita a sugestão
- As missões ficam ativas e o time começa a trabalhar
Atacando as missões
Quando uma pessoa conclui uma tarefa:
- Se a tarefa estiver atribuída a uma missão específica, o ataque é automático
- Se a tarefa não estiver atribuída, aparece um botão de ataque para escolher qual missão atingir
Cada tarefa concluída causa "dano" à missão equivalente ao seu valor em XP. Quando o HP da missão chega a zero, ela é derrotada.
Encerramento do dia
O líder clica em End Day para resolver todas as missões. Missões derrotadas entregam XP e recompensas aos participantes. Missões não concluídas são marcadas como fracassadas.
Tipos de missão
Batalhas Worky
Workys são os monstros do Work Arena. Cada Worky tem tipo, HP e sprite visual. As missões Worky podem ser livres para todos (qualquer membro pode atacar) ou em team-up (só quem foi designado pode atacar).
Batalhas Worker
Workers são personagens NPC com taxa de aparecimento menor do que a dos Workys. Eles seguem a mesma lógica de livre para todos ou team-up.
Missões Raid
Raids são desafios de alta dificuldade oferecidos uma vez por semana para equipes com 3 ou mais vitórias seguidas em metas diárias. Elas são sempre livres para todos, com todos os membros participando, e têm dificuldade 10 a 20% maior do que o ritmo médio da equipe.
O agente de IA
O agente de IA está no centro da experiência Co-Op. Ele atua como um orientador estratégico que:
- Lê os dados da equipe: metas, sprints, tarefas, prazos, prioridades, capacidade, moral e resultados anteriores
- Equilibra a dificuldade: aumenta o desafio quando o moral está alto e reduz quando a equipe está sobrecarregada
- Sugere team-ups: aproxima pessoas sobrecarregadas de quem está com dias mais leves
- Gera missões estruturadas: tipo, HP-alvo, designação de membros e justificativa
- Não grava dados diretamente: toda sugestão precisa de aprovação da liderança
Entradas do agente
| Fonte de dados | O que acompanha |
|---|---|
| Prazos de sprint | Datas de entrega próximas e urgência |
| Prioridades de tarefa | Ordem no quadro e marcadores de prioridade |
| Capacidade do time | Membros disponíveis e que confirmaram o dia |
| Metas diárias passadas | Desempenho histórico e tendências |
| Dificuldade percebida | Moral autorreportado de cada pessoa |
| Relações entre tarefas | Dependências de bloqueio |
| Estimativas de esforço | XP e estimativas de tempo das tarefas |
Acompanhamento de sequências
As equipes constroem sequências de vitória ao completar metas coletivas em dias seguidos. Essas sequências desbloqueiam:
- Elegibilidade para raids a partir de 3 vitórias consecutivas
- Aumento de dificuldade conforme a equipe demonstra capacidade
- Reconhecimento pela consistência do desempenho coletivo