Analysen und Berichte

Work Games bietet umfassende Team-Performance-Analysen, die über klassische Projektmanagement-Kennzahlen hinausgehen und auch Moral, Engagement und Zusammenarbeit sichtbar machen.

Team-Performance-Berichte

Die Berichte liefern einen ganzheitlichen Blick auf Gesundheit und Produktivität Ihres Teams über frei wählbare Zeiträume. Sie enthalten unter anderem:

Erreichung täglicher Ziele

  • Zielerreichungsquote — Anteil der vollständig erreichten Tagesziele
  • Erreicht vs unvollständig vs verfehlt — Aufschlüsselung der Ergebnisse täglicher Ziele
  • Einbeziehung von Wochenenden — Wochenenden können in Berechnungen ein- oder ausgeschlossen werden

Wahrgenommene Schwierigkeit (Moral-Tracking)

Nach dem Tagesziel geben Teammitglieder an, wie sich der Tag angefühlt hat:

BewertungBedeutung
LeichtArbeit war gut machbar und schneller erledigt als erwartet
NormalAusgewogener Tag, Ziele wie geplant erreicht
SchwerAnspruchsvoller Tag, mit deutlicher Anstrengung abgeschlossen
Sehr schwerÜberlastung, Schwierigkeiten beim Erreichen der Ziele

Die Berichte zeigen die Verteilung dieser Bewertungen im Zeitverlauf und helfen, Belastungstrends zu erkennen, bevor Burnout sichtbar wird.

Team-Engagement

  • Gesamte aktive Personen-Tage — wie viele aktive Personentage im Zeitraum anfielen
  • Durchschnittliche aktive Tage pro Mitglied — Maß für Regelmäßigkeit und Beteiligung
  • Kollaborationsereignisse — wie häufig sich Teammitglieder gegenseitig unterstützen

Ungeplante Arbeit

  • Anzahl ungeplanter Aufgaben — erledigte Aufgaben, die nicht vorab vorgesehen waren
  • Geschätzter Aufwand — XP oder Zeit, die für reaktive Arbeit aufgewendet wurde
  • Hilft Teams zu verstehen, wie stark ungeplante Arbeit geplante Ziele stört

Wie Analysen die KI-Quests unterstützen

Der KI-Agent für tägliche Team-Quests nutzt Analysedaten als Grundlage:

  • Moraltrends helfen bei der Anpassung der Schwierigkeit, wenn wahrgenommene Belastung regelmäßig hoch ist
  • Engagement-Muster helfen zu erkennen, wer möglicherweise entlastet werden sollte
  • Historische Abschlussraten kalibrieren, was für das jeweilige Team realistisch ist
  • Sprint-Velocity / Teamkapazität stellen sicher, dass Quest-Ziele zur bewiesenen Kapazität passen

Datenbasierte Führung

Die Analysen von Work Games helfen Teamleitungen dabei:

  • Burnout früh zu erkennen durch die Auswertung von Moraltrends
  • Konstante Leistung sichtbar zu machen mit Engagement- und Streak-Daten
  • Arbeitslasten auszugleichen, indem dauerhaft überlastete Mitglieder erkannt werden
  • Die Sprint-Planung zu verbessern mit Velocity- und Abschlussdaten
  • Den Nutzen von Engagement-Maßnahmen zu messen durch die Entwicklung der Kennzahlen über die Zeit