Ziele und Sprint-Management
Work Games bietet ein vollwertiges Ziel- und Sprint-Management, das direkt mit Tagesboard und Gamification-Systemen verbunden ist.
Ziele
In Work Games stehen Ziele für projektweite Vorhaben, die Aufgaben bündeln. Jedes Ziel umfasst:
- Titel und Beschreibung zur klaren Definition des Vorhabens
- Fortschrittsverfolgung mit visuellem Prozentwert auf Basis erledigter Aufgaben
- Prioritätsreihenfolge — je weiter unten auf dem Board, desto höher die Priorität
- Deadline mit visuellen Hinweisen auf den Zieltermin
- Aufgabenzuordnung für strukturierte Nachverfolgung innerhalb des Ziels
Zielhierarchie
Ziele können Aufgaben mit Blockiert-/Wird-blockiert-von-Beziehungen enthalten. So wird sichergestellt, dass Voraussetzungen vor abhängigen Arbeiten erledigt werden. Der KI-Agent berücksichtigt diese Abhängigkeiten bei der Erzeugung täglicher Team-Quests.
Sprints
Sprints schaffen zeitlich begrenzte Iterationen für fokussiertes Arbeiten:
- Sprint-Planung — Aufgaben aus dem Backlog in den Sprint aufnehmen
- Sprint-Dauer — Start- und Enddatum festlegen
- Velocity-Tracking — messen, wie viel XP oder Aufwand pro Sprint erledigt wird
- Sprint-Backlog — priorisierte Aufgabenliste für die aktuelle Iteration
Integration von Sprint und Tagesboard
Aufgaben des aktiven Sprints erscheinen in den Aufgabenpools der Tagesboards der Teammitglieder. Wenn eine Person eine Sprint-Aufgabe in ihren Tagesplan aufnimmt und abschließt, wird der Sprint-Fortschritt automatisch aktualisiert.
Backlog-Management
Das Backlog ist eine priorisierte Warteschlange aller Aufgaben, die noch keinem Sprint oder Ziel zugeordnet sind:
- Priorisierung per Drag-and-Drop — Aufgaben nach Wichtigkeit ordnen
- Mehrere Ansichten — Listen-, Kanban- und Tabellenansicht
- Filter und Suche — Aufgaben nach Titel, Verantwortlichen, Status, Tags oder Priorität finden
- Sammelaktionen — mehrere Aufgaben auf einmal verschieben, zuweisen oder aktualisieren
Aufgabenmanagement
Jede Aufgabe in Work Games unterstützt:
- XP- und Aufwandsschätzungen — Grundlage für Gamification, Sprint-Velocity und die Planung der KI-Quests
- Statusverfolgung — anpassbare Status mit visuellen Indikatoren
- Typen — frei definierbare Typen zur Unterscheidung von Arbeitselementen
- Verantwortliche Person — Teammitglied, das die Aufgabe abschließen soll
- Tags und Labels — Kategorisierung für Filterung und Übersicht
- Unteraufgaben — große Aufgaben in kleinere Schritte zerlegen
- Zeiterfassung — nachvollziehen, wie lange etwas tatsächlich gedauert hat
- Support- und Blocker-Markierungen — sichtbar machen, wenn Hilfe benötigt wird oder Arbeit blockiert ist
- Dateianhänge — Dokumente und Bilder direkt an Aufgaben hängen
- Beziehungen — sichtbar machen, wie Aufgaben zusammenhängen
- Kommentare — Zusammenarbeit direkt an der Aufgabe ermöglichen