Ziele und Sprint-Management

Work Games bietet ein vollwertiges Ziel- und Sprint-Management, das direkt mit Tagesboard und Gamification-Systemen verbunden ist.

Ziele

In Work Games stehen Ziele für projektweite Vorhaben, die Aufgaben bündeln. Jedes Ziel umfasst:

  • Titel und Beschreibung zur klaren Definition des Vorhabens
  • Fortschrittsverfolgung mit visuellem Prozentwert auf Basis erledigter Aufgaben
  • Prioritätsreihenfolge — je weiter unten auf dem Board, desto höher die Priorität
  • Deadline mit visuellen Hinweisen auf den Zieltermin
  • Aufgabenzuordnung für strukturierte Nachverfolgung innerhalb des Ziels

Zielhierarchie

Ziele können Aufgaben mit Blockiert-/Wird-blockiert-von-Beziehungen enthalten. So wird sichergestellt, dass Voraussetzungen vor abhängigen Arbeiten erledigt werden. Der KI-Agent berücksichtigt diese Abhängigkeiten bei der Erzeugung täglicher Team-Quests.

Sprints

Sprints schaffen zeitlich begrenzte Iterationen für fokussiertes Arbeiten:

  • Sprint-Planung — Aufgaben aus dem Backlog in den Sprint aufnehmen
  • Sprint-Dauer — Start- und Enddatum festlegen
  • Velocity-Tracking — messen, wie viel XP oder Aufwand pro Sprint erledigt wird
  • Sprint-Backlog — priorisierte Aufgabenliste für die aktuelle Iteration

Integration von Sprint und Tagesboard

Aufgaben des aktiven Sprints erscheinen in den Aufgabenpools der Tagesboards der Teammitglieder. Wenn eine Person eine Sprint-Aufgabe in ihren Tagesplan aufnimmt und abschließt, wird der Sprint-Fortschritt automatisch aktualisiert.

Backlog-Management

Das Backlog ist eine priorisierte Warteschlange aller Aufgaben, die noch keinem Sprint oder Ziel zugeordnet sind:

  • Priorisierung per Drag-and-Drop — Aufgaben nach Wichtigkeit ordnen
  • Mehrere Ansichten — Listen-, Kanban- und Tabellenansicht
  • Filter und Suche — Aufgaben nach Titel, Verantwortlichen, Status, Tags oder Priorität finden
  • Sammelaktionen — mehrere Aufgaben auf einmal verschieben, zuweisen oder aktualisieren

Aufgabenmanagement

Jede Aufgabe in Work Games unterstützt:

  • XP- und Aufwandsschätzungen — Grundlage für Gamification, Sprint-Velocity und die Planung der KI-Quests
  • Statusverfolgung — anpassbare Status mit visuellen Indikatoren
  • Typen — frei definierbare Typen zur Unterscheidung von Arbeitselementen
  • Verantwortliche Person — Teammitglied, das die Aufgabe abschließen soll
  • Tags und Labels — Kategorisierung für Filterung und Übersicht
  • Unteraufgaben — große Aufgaben in kleinere Schritte zerlegen
  • Zeiterfassung — nachvollziehen, wie lange etwas tatsächlich gedauert hat
  • Support- und Blocker-Markierungen — sichtbar machen, wenn Hilfe benötigt wird oder Arbeit blockiert ist
  • Dateianhänge — Dokumente und Bilder direkt an Aufgaben hängen
  • Beziehungen — sichtbar machen, wie Aufgaben zusammenhängen
  • Kommentare — Zusammenarbeit direkt an der Aufgabe ermöglichen