Team-Quests (Co-Op)
Team-Quests sind die kooperative Mehrspieler-Komponente von Work Arena, dem ersten Spiel innerhalb der Work-Games-Plattform. Ein KI-Agent erzeugt tägliche Herausforderungen, die das Team durch das Abschließen echter Aufgaben besiegt.
So funktionieren Team-Quests
Den Tag starten
- Teammitglieder planen ihren Tag auf dem persönlichen Tagesboard und loggen sich einbeziehungsweise bestätigen ihre Tagesziele
- Die Teamleitung sieht, wie viele Mitglieder bestätigt haben
- Die Teamleitung klickt auf Start Day — nur Mitglieder mit Lock-in nehmen an den Quests des Tages teil
- Die KI generiert einen Quest-Vorschlag auf Basis der Teamdaten
- Die Teamleitung prüft, verändert oder akzeptiert den Vorschlag
- Die Quests werden aktiv und das Team beginnt zu arbeiten
Quests angreifen
Wenn ein Teammitglied eine Aufgabe abschließt:
- Ist die Aufgabe einer bestimmten Quest zugewiesen, erfolgt der Angriff automatisch
- Ist die Aufgabe nicht zugewiesen, erscheint ein Angriffsbutton und die Person wählt das Ziel
Jede abgeschlossene Aufgabe verursacht "Schaden" in Höhe ihres XP-Werts. Sobald die HP einer Quest auf null fallen, ist sie besiegt.
Den Tag beenden
Die Teamleitung klickt auf End Day, um alle Quests aufzulösen. Besiegte Quests geben XP und Drops an alle Teilnehmenden. Nicht besiegte Quests gelten als gescheitert.
Quest-Typen
Worky-Kämpfe
Workys sind die Monster von Work Arena. Jeder Worky besitzt Typ, HP-Wert und ein visuelles Sprite. Worky-Quests können für alle offen sein oder als Team-up nur von zugewiesenen Mitgliedern angegriffen werden.
Worker-Kämpfe
Workers sind NPC-Charaktere mit geringerer Spawn-Rate als Workys. Sie folgen denselben Mechaniken wie die Worky-Quests.
Raid-Quests
Raids sind hochschwierige Herausforderungen, die einmal pro Woche Teams mit mindestens 3 aufeinanderfolgenden Teamziel-Siegen angeboten werden. Raids sind immer free-for-all, alle Mitglieder nehmen teil, und sie sind 10 bis 20 % schwerer als das durchschnittliche Teamtempo.
Der KI-Agent
Der KI-Agent ist ein Kernbestandteil der Co-Op-Erfahrung. Er agiert als strategischer Berater, der:
- Teamdaten ausliest: Ziele, Sprints, Aufgaben, Fristen, Prioritäten, Kapazität, Moral und vergangene Ergebnisse
- Schwierigkeit ausbalanciert: mehr Herausforderung bei hoher Moral, weniger Druck bei Stress
- Team-ups vorschlägt: überlastete Mitglieder mit verfügbaren Personen zusammenbringt
- Strukturierte Quests erstellt: Typ, HP-Ziel, Zuweisungen und Begründung
- Keine Daten direkt schreibt: alle Vorschläge müssen von der Teamleitung freigegeben werden
Eingaben des Agenten
| Datenquelle | Was verfolgt wird |
|---|---|
| Sprint-Deadlines | Bevorstehende Fälligkeiten und Dringlichkeit |
| Aufgabenprioritäten | Board-Reihenfolge und Prioritätsmarkierungen |
| Teamkapazität | Verfügbare Mitglieder und Personen mit Lock-in |
| Vergangene Tagesziele | Historische Leistung und Trends |
| Wahrgenommene Schwierigkeit | Selbsteingeschätzte Moral jedes Mitglieds |
| Aufgabenbeziehungen | Blockiert-/Wird-blockiert-von-Abhängigkeiten |
| Aufwandsschätzungen | XP- und Zeitschätzungen auf Aufgaben |
Serienverfolgung
Teams bauen Siegesserien auf, indem sie mehrere tägliche Teamziele in Folge erreichen. Diese Serien schalten frei:
- Raid-Berechtigung ab 3 oder mehr Siegen in Folge
- Steigende Schwierigkeit, wenn das Team seine Leistungsfähigkeit zeigt
- Anerkennung für nachhaltige Teamleistung